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sFrQlXeRt 17. February 2006 19:58

Zitat:

Dein Punishment für non emule ist so aber auch nicht erlaubt. Es geht gerade noch durch, daß man nicht sicher identifizierten Clients 80% score gibt (das mach iah auch).. aber bestimmte clients zu bestrafen is nicht.
Also wenn ich nun aus den 6 Schaltern von meinem Donkey Punishment einen Schalter mache, auf dem steht "Punish all SUI failed clients" dann ist das in Ordnung?? So wie ich es formuliert habe ist es aber ganz leicht "verboten"?? Das finde ich eine sehr komische Logik, da das Resultat letztlich das gleiche ist:mrgreen:. Aber wenn es so ist, werde ich mich natürlich an die Regeln der Devs halten. Ich bitte nochmal um eine Antwort von dir Xman, ob das dann in Ordnung ist.
Danke

P.S.: es gibt ein paar neuere MLDonkey Clients, die SUI integriert haben. Sie sind jedoch meiner Meinung nach auch noch weit von "richtigen" ed2kClients entfernt und haben eigentlich immernoch Features, die man bei einem eMule Client so nicht zulassen würde. Gibts ne Möglichkeit diesen MLDonkeys auch einen 80% Score zu geben ohne gegen die Regeln zu verstoßen?

Viele Grüße,
--sFrQlXeRt

Hopie 17. February 2006 20:02

kann jemand mal den mod auf nen webspace uppen?

hänge an warteschleife nummer 4000 :(

sFrQlXeRt 17. February 2006 20:06

Ich hab den mod auf Powershare und es sind inzwischen auch noch ein paar weitere Quellen hinzugekommen. Sorry wenns dennoch Probleme mit der Verteilung gibt.
Wäre aber echt nett, wenn noch jemand nen Mirror für mich hat:mrgreen:

Xman 17. February 2006 20:07

also ich weiß nciht ob ich Dein Feature richtig verstanden habe..
angenommen ein shareaza hätte SI, würde er dann auch 80% bekommen ? Falls nein, dann wäre es erlaubt.. falls ja.. nur weil er ein shareaza ist, wohl eher nicht.

Also ich hab kein punishment für die neuen (SI)-MLDonkeys drin. Ich mach die Regeln nicht.. aber ich glaub nicht, daß es erlaubt wäre den zu punischen. Frag doch einfach mal auf emule-project nach. Falls keiner was dagegen sagt, dann bau es ein, denn mehr als Fragen kannste nicht.

BernT 17. February 2006 20:24

Zitat:

Zitat von sFrQlXeRt
Ich hab den mod auf Powershare und es sind inzwischen auch noch ein paar weitere Quellen hinzugekommen. Sorry wenns dennoch Probleme mit der Verteilung gibt.
Wäre aber echt nett, wenn noch jemand nen Mirror für mich hat:mrgreen:

versuch doch einfach mal bei rapidshare.de deinen mod und source zu uppen. kannst ja auch in ein rar archiv packen und ein PW vergeben, damit nicht jeder hans wurst sich den ziehen kann ;)

sFrQlXeRt 17. February 2006 20:33

Jetzt könnt ihr die Mod via http runterladen:mrgreen:. Ich habs auch im ersten post eingefügt.
Big thx an depuisletemps



Frawe 17. February 2006 21:26

Leider stürzt er mir immer in unregelmäßigen Abständen mit einem Fehler in der ntdll.dll ab. Sehr schade. Benutze XP Prof. mit SP1.

MfG Frawe

sFrQlXeRt 17. February 2006 21:46

Das ist eine Datei von Windows...
Und der Fehler mit dieser Datei tritt ausschließlich bei meiner Mod auf??


Zitat:

Frag doch einfach mal auf emule-project nach. Falls keiner was dagegen sagt, dann bau es ein, denn mehr als Fragen kannste nicht.
Das werd ich auch machen, sobald ich dort den "richtigen" Ansprechpartner hab.

Frawe 17. February 2006 22:26

Zitat:

Zitat von sFrQlXeRt
Das ist eine Datei von Windows...
Und der Fehler mit dieser Datei tritt ausschließlich bei meiner Mod auf??

Leider ja. Alle anderen laufen bei mir.

MfG Frawe

MrSmile83 17. February 2006 22:49

Zitat:

Zitat von Frawe
Leider stürzt er mir immer in unregelmäßigen Abständen mit einem Fehler in der ntdll.dll ab. Sehr schade. Benutze XP Prof. mit SP1.

MfG Frawe

Hallo Frawe,
hast du den Mod kompiliert oder benutzt du die binarys. Ich hab auch XP, aber SP2. Bei mir kam am Anfang auch so eine Fehlermeldung, aber als ich es dann selbst kompiliert hab gings.:dance

MrSmile83

Meine Meldung: Aus der Datei 'C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll' wurden keine Symbole geladen.

Frawe 17. February 2006 23:49

Ich benutze die Binaries. Kompilieren ist für mich ein Buch mit 7 Siegeln, keinerlei Ahnung davon.

sFrQlXeRt 18. February 2006 00:49

Also da das Feature "Donkey Punishment" offenbar an der Grenze ist, hab ich nen thread dazu auf emule-project aufgemacht. Sobald ich dort ne klare Antwort bekomme werd ich das Feature eventuell ein wenig ändern müssen. Auf jeden Fall wird dann in den nächsten Tagen ne neue Version rauskommen. Ich hoffe mal da gibts dann keine Probleme mehr;)


@MrSmile83: Mit welchem Kompiler hast du die Mod kompiliert?? Ich habs mit Visual Studios 2003 und dem Netfinity-Patch kompiliert.

MrSmile83 18. February 2006 06:56

hab auch VS .net 2003 benutzt, da ich aber SP2 benutze hat der Patch keinen Einfluss auf mich. Ich hoffe ihr bekommt das Problem gelöst.
Viel Spaß
MrSmil83

Pathfinder 18. February 2006 13:52

Willkommen an Board, sFrQlXeRt!

Nun bin ich auch endlich dazu gekommen mir deinen MOD in Ruhe anzusehen, unseren eMule-Web.de-Mirror hast du ja schon gefunden. ;)

Interessante Feature-Liste, dein MOD wird sicher Freunde finden.

Das Donkey-Punishment wurde ja bereits als problematisch angesprochen. An dieser Stelle muss noch Klarheit geschaffen bzw. nachgebessert werden. Da ich aber bei dir die Bereitschaft erkenne regelkonform zu bleiben kann dein MOD hier erstmal stehen bleiben. Viel Spaß bei uns an Board!

subseven 18. February 2006 16:36

Zitat:

Zitat von Pathfinder

Das Donkey-Punishment wurde ja bereits als problematisch angesprochen. An dieser Stelle muss noch Klarheit geschaffen bzw. nachgebessert werden. Da ich aber bei dir die Bereitschaft erkenne regelkonform zu bleiben kann dein MOD hier erstmal stehen bleiben. Viel Spaß bei uns an Board!

Über das Thema sollten sich die Dev`s langsam mal Gedanken machen,was den Donkey etc angeht.....sind ja einige Modder die das Thema ganz besonderst .......


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