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eMule0.26d [Frien***aring.de]-v0.3 bin :: kann mir jemand was über diese version sagen? hab in der suche nichts gefunden. meine nicht die einstellungen sondern allgemein. kam mir so ein bischen komisch vor wie das aufgezogen wird. sollte man da die finger von lassen? |
Also soweit ich weiß, gibt es zu dem Teil keine Sourcen, was hier auf dem Board nicht toleriert wird (deswegen hast du vermutlich mit der Suche auch nichts gefunden). Zweitens hat das Teil wohl fest eingebautes CommunitySharing, was ich persönlich überhaupt nicht toll finde. Kann mich aber bei allen beiden Punkten irren (auch wenn ichs nicht glaube). Komisch kommt mir das Teil auch vor. |
danke Usul für die schnelle antwort, bin deiner meinung deswgen hatte ich nachgefragt weil mir das ganze auch ein wenig komisch vorkam. wollte nicht gleich mit der tür ins haus fallen weil ich nicht so viel ahnung vom eingemachten habe. die sources kann man aber im download bei denen mit runterladen, kann sich mal jemand diese ansehen? damit man genaueres weiß. danke |
Schon die Tatsache, daß sie auf der Seite darum bitten den default Namen des Mods nach Möglichkeit nicht abzuändern, find ich sehr seltsam. Damit man noch mehr user mit ein und demselben nick in der queue hat! :evil: |
ist alles schon sehr merkwürdig mit dem teil, ich glaub den lass mal schön in der schublade eingeschlossen (mülleimer) |
Hallo! Sourcen gibts zu dem Mod schon auch. Soweit ist es noch nicht, mit fil****.de! Noch nicht :wink: ! Spaß beiseite, der Mod an sich scheint ganz gut zu laufen, und ist wohl wenigstens nicht sehr schädigend. Mittlerweilen muß man da ja Abstufungen machen! Das wohl einzigste Feature ist der Community Trick. Sie lassen nur eigene CommunityUser in die Queue, und saugen aber bei allen anderen. Dies ist "offiziell" wohl reiner Zufall...... (Ich meine irgendwo gelesen zu haben, die Freunde(Friends***ModUser) werden um den faktor 40 bevorzugt, kann mich aber irren!) Nun machen das manche Mods durch interne Strings aber wieder zu Nichte (DT ab 4A, Interceptor, u.a.), deshalb gibt es dort wo es den Fr*****-Mod gibt seit gestern auch keinen Interceptor mehr Zitat:
Hoffe geholfen zu haben Gruss Bud |
@budman das zitat kann ich bestätigen, hab ich auch gelesen. schädlich ist der mod vielleicht nicht aber so wie es aussieht auch nicht ganz fair. danke dir für die mühe |
also ich hab mir mal das board von denen durchgelesen und einige sachen begutachtet...installiert hab ich das teil nicht... fakt ist... dass es der einzige mod ist, der sich dem friendsharing und dem chatten ..sowie den uploadslots verschrieben hat... es wird verkauft, als ob community [friendsharing.de] nur über deren mod zu betreiben sei... und als ob der mod überprüfen könnte, ob die gegenseite ebenfalls dieser mod ist... mit älteren mods funktioniert alles angeblich nicht. fakt ist, es werden keine sourcen angezeigt... vermutlich wird das so verkauft, dass man den "anderen" keinen einblick geben möchte, in die art und weise... mit der sich die clients identifzieren, um wirklich nur innerhalb dieser community zu sharen. laut der ihren strategien jedenfalls ist es offensichtlich ein leecher, der die filez innerhalb einer community beläßt und lediglich zugriff auf dateien anderer zuläßt, die die selbst herunterladen .. sprich unter sich nur von sich profitieren...und ansonsten gern von anderen nehmen. da aber keine sources zur verfügung stehen... weiss man nicht, was in der exe noch s oalles enthalten ist...faktisch laut der user dort, funktioniert es wohl schon als emule... aber ich möcht nicht wissen, welche kuckuckseier da drin sind... und was die genau kommunizieren... laut einem erfahrungsberciht, soll das teil angeblich 7kb/s traffic verursachen / frei halten... allein zur identifizierung, ohne etwas zu laden was da wohl übertragen wird.... ich wills nicht wissen... und community leeching auf diese art, ist das letzte |
Doch, die Sourcen gibts für das Teil, was ich oben geschrieben habe, ist nur mein alter Wissensstand, hab heut nochmal geschaut, die Sourcen gibt es wirklich. Ob sie zur Binary passen, keine Ahnung :twisted: |
wenn dem so wäre, wäre es neu. denn GESTERN habe ich noch keine sourcen gefunden. von da ist mein wissensstand |
Zitat:
Im Hauptforum findest du auch keine Links! Man muss den umständlichen (und kaum zu erkennenden) Weg über www.em***s.de gehen...Habe mir mal Source und Binary gesaugt und werde mal einen Blick darauf werfen...später mehr. Saludos MorTillo |
mir hat inzwischen jemand den link zu den sources zugestellt.... allerdings den wirklichen überblick könntest du mir dann eher verschaffen... ob die source zur binary paßt... und ob und was verändert wurde... und wie negativ das nun alles ist. wer weiß um was wir hier so einen terz machen. |
Zitat:
2. Die Reask-Time wurde verändert auf unter 10 Minuten, nicht unbedingt unfair, aber ein Trick mit dem schon früher versucht wurde, schneller in der queue zu steigen...bis man gebannt wurde/wird! :twisted: oho, sehe jetzt erst das starke Stück: 3. Freunde bekommen einene bonus von 100.000 Punkte und ihre base-score wird mit 10 multipliziert! Was das für alle "Nicht-Freunde" bedeutet, muss ich - glaube ich - nicht näher erläutern... Fazit: Es handelt sich hierbei - und das wird einem schon nach einem kurzen Überblick klar - um einen sehr ed2k-gemeinschafts-schädigenden Mod. Ihre Community wird unangemessen bevorzugt zum Nachteil aller anderen Clienten. Es ist zu hoffen, dass dies nicht generell usus wird, ansonsten kann ja wirklich jeder seine Mini-Community "aufmachen"... :roll: Saludos MorTillo PS: Source und Binary stimmen überein! |
dankeschön. also ein leecher. schönen dank auch. eigentlich sollte man diese ID nun sperren. |
@MorTillo hab besten dank für deine mühe, damit ist meine frage endgültig geklärt und das teil (kann ja keiner als mule bezeichnen) ist in der tonne. dank noch mal an alle die mir hier geholfen haben gruß spike |
Dazu kann ich nur eines sagen, einfach diesen netten code mit in alle MOD´s übernehmen: Zum bannen und gebannt bleiben von Friendsharing0.3 MOD´s: BaseClient.cpp - ans Ende von void CUpDownClient::Init() das hier anfügen: Code: //Vorlost AntiFriendsharing 0.3 das hier einfügen: Code: case CT_FRIENDSHARING: hinter #define CT_PORT 0x0f das hier einfügen: Code: //Vorlost AntiFriendsharing0.3 #define UDPSEARCHSPEED 1000 // if this value is too low you will miss sources das noch einfügen: Code: //Vorlost AntiFriendsharing0.3 hinter bool m_bUDPPending; das einfügen: Code: //Vorlost AntiFriendsharing0.3 bool IsSourceRequestAllowed(); kommt das hier Code: // Vorlost AntiFriendsharing0.3 soll jetzt am Anfang so aussehen: Code: uint32 CUpDownClient::GetScore(bool isdownloading, bool onlybasevalue){ void CUploadQueue::AddClientToQueue einfach den entsprechenden Teil ersetzen: Code: if (client->IsBanned()){ Hier mal ein Auszug aus dem Code für die Berechnung des Scores: Code: // Cataclysm - modified Friendsharing Ratio Wann erreicht man schon mal einen Score von 100000 bekommt einen zusätzlichen Modifier von 10 und wird sofort noch zu den Friends inkl. diesem Modifier hinzugefügt. Selbst bei einem Zusatzscore von 100000 kommt man NIEMALS durch deren Queue durch !!! |
@vorlost im großen und ganzen versteh ich nur bahnhof (dazu bin ich zu blöd um die code einzufügen.) aber das der mod mist ist und schadet versteh ich, danke dir für die ausführungen gruß spike |
Hehe, coole Reaktion darauf... Wollte mich eh demnaechst mal an einen Source setzen und ein bischen stoebern. Da sind ein paar nette Anhaltspunkte fuer den Einstieg, tnx! |
Zitat:
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Ich hoffe das bald ALLE anderen Modder Vorlosts Protection eingebaut haben. IMHO lohnt dafuer auch ein Zwischenupdate!! Habe gestern mal meine Queue ein wenig beobachtet und eine ganze Menge von diesen Voegeln entdeckt :-( Da aber ausser denm Lovelace kein MOD User aus der Queue kicken kann, muss man (vorerst) tatenlos zusehen ... |
also von den [emule.de] ...die ja die größte community stellen... hab ich mal geschaut... die werden ja nicht gebannt... dennoch befinden sich die meisten doch ganz unten an meinem queue.... ob dieses ewige bannen jetzt dauerhaft was bringt... mag ich nicht sagen... es ist gut, wenn der gebannt wird, aber wie sieht es schonwieder aus, wenn der mod bei 0.4 anlangt?... wieder neu ban codieren ? natürlich muß man diesen dieben das handwerk legen, aber werden sie nicht eh auf dauer ausgeschlossen ? ....bei mir gibts genügend mules die ein kleines grünes leuchtendes PLUS zeichen haben... und ein paar files die auf release stehen... nicht jeder ist so egoistisch wie diese community, aber cih sage mir ....gut sollen sie sich freuen wenn sie heute ein paar files klauen...morgen sind sie von den credits am *****... ja sollen sie immer neu anfangen... mein userhash und meine credits stehen inzwischen insgesamt bei 150 GB upload... ich hab weniger probleme wenn ich auch mal was haben möchte... @ vorlost: ich frag mich halt nur, ob die arbeit kurz genug dauert....um es zu rechtfertigen... ich möchte nicht ständig modder sehen, die sich nur immer mit dem bannen auseinandersetzen eine ziemlich widerliche traurige geschichte. |
Nun ja, zwischen Community-Sharing mit einer kleinen Bevorzugung und dem (de facto) Ausschluss aller anderen User sehe ich noch einen derben Qualitaetsunterschied! Was diese Friendshare Leute machen ist eifnach Leeching pur und das fuehrt den Gedenken des Donkeynetzes einfach ad absurdum... :evil: |
aber da der ban code offen liegt wird es nicht lange dauern bis der mod so verändert wird das er nicht mehr gebannt wird. das ist eben das problem von open source. |
HI all! Habe in der MorTillo.4delta deren Code ein bisschen umgemünzt. Erst heute habe ich gesehen, dass sich in diesem Thread noch etwas getan hat. Hätte mir etwas Arbeit erspart, aber nun ist's ja wurscht! Auf alle Fälle kommen auch mit der neuen 4delta so schnell keine Friendsh...-Clients mehr zum saugen, wenngleich sie nicht gebannt werden! Wir werden ja auch nicht von den Friendsh..-Clients gebannt...wenn auch beinahe bei deren Verhalten... |
Xerves Es wird aber eine Weile dauern, bis alle user auf den neuen, angepassten Mod umsteigen - schätze mal, daß manche von den friendsharing-Mod-benutzenden Träumern das eine Weile gar nicht mitbekommen. Erst wenn dann gar nichts mehr geht... :twisted: |
sobald der speed schlechter wird werden die den mod ändern sodass der speed wieder da ist, müssen ja nur die Kennung ändern. |
Ich habe die Änderungen von Vorlost mal in auf den eMule 0.26d-sivka-v6b3a.deadstar Mod [06-03-03] angewendet, der hier erwähnt wird: http://www.emule-web.de/board/viewto...689bc1f6c30e56 Es klappt sehr gut, bisher wurden 6 User gebannt. Ich hab mal die Quellen mit der Exe in meinen Share gepackt, falls jemand Interesse hat. Bin nur tagsüber online. ed2k://|file|eMule0.26d-sikva.v6b3a.deadstar.Vorlost-AntiFriendsharing0.3.Sources+Bin.rar|2002559|f83d4 5f49d65a0d1da700d1f56611b16|/ |
Zitat:
Aus diesem Grunde verfahre ich mit diesen Clienten nur so wie sie mit uns verfahren, sie erhalten die gleiche (sehr geringe) Chance bei uns einen Upload-Slot zu erhaschen wie wir es bei ihnen haben... |
wie geil. mod-flaming. PRIMA ! wieder so ein zeitpunkt wo ich mich frage... für wen ich hier den upload immer setze. |
Flaming? Hmm, ich finde alles im Rahmen bisher. Ist doch legtim, dass jeder seine Meinung vertritt? :mrgreen: |
ah du findest dieses ganze gegenseitige ausgesperre in diesem netzwerk nur zum geschwindigkeitsaufgeilen also im rahmen ? also ich share für die community (die welche vorhanden sein soll), und du ? also so langsam bekomm ich einen funken von idee, warum edonkey und overnet NICHT open source sind. |
DU hast mich falsch verstanden. Ich habe das bezogen auf die unterschiedlichen Auffassungen von Vorlost und Mortillo (BAN oder NICHT-BAN). Grundsaetzlich aber - um auf deinen STandpunkt zurueck zu kommen - finde ich es in Ordnung sich dagegen zur Wehr zu setzen wenn jemand nur nehmen will! Und, nein, ich will nicht nur nehmen... Deswegen halte ich auch ein paar rare Files bei mir im Share, weil ich weiss das es frustig ist wenn man einfach nix findet. Und deswegen share ich auch 12-13 meiner 16K fuer den Upload! Je nachdem was noch so im LAN laeuft, dass ich mir mit Freundin und Nachbarn teile... Ich bin durchaus deiner Auffassung, dass man fuer/mit eine(r) Community shared - sich freut wenn man was kriegt und es eben auch gerne zurueck gibt! |
MxM Wenn's nicht open source ist, dann schreibt einer eben ein Zusatz-tool, so wie den bot damals.. Das Problem sind die Kleingeister, die nur an ihren eigenen Vorteil denken und damit der gesamten community schaden. Solche wird es immer geben. Unsere Gesellschaftsstruktur ist doch auch so ausgelegt.. es wird den Leuten von klein auf beigebracht. :( Nur gut, daß es auch noch welche gibt, die sowas wie Gewissen und Verstand haben! :mrgreen: Vorlosts code zum Beispiel hilft, das Übel gleich im Keim zu ersticken: Wenn die user, die den friendsh*ring mod benutzen, nirgendswo mehr was bekommen, wird der ganz schnell uninteressant. :twisted: :lol: |
@Mortillo: mich stört bei deinem Verfahren nur, dass die +100000 nicht berücksichtigt wird. Eine negative Punktzahl geht nicht, oder ? Dann könnte man die Sache wenigstens annähern. Den Friendshare-Usern sollen zu Beginn 100000 Punkte abgezogen werden, und die weiteren Punkte durch 10 geteilt werden. Bei mir haben die normalen User meist 40000 bis 50000 Punkte, wenn sie bei voller Queue zum Download kommen. Ein Friendshare-User soll eine erheblich höhere Punktzahl brauchen. Entsprechend dem System der Friendshare-Mods: 40000 = f/10 -100000 -> f = 1400000 -> Modifier = 1400000/40000 = 35 Mit 50000 wären es 30. Statt 10 würde ich also 30-35 empfehlen. |
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@MorTillo: Warum gibt sich Dein MOD als Friendsharing-Client gegenüber anderen MOD´s aus ??? In deinem Quellcode sendest Du die Friendsharing-Kennung an jeden anderen MOD, warum ??? - Möchtest Du so gerne gebannt werden ??? Nimm also lieber die Einträge aus SendHelloTypePacket raus... brauchst diese ja eh nicht... |
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reverse engineering ist aber viel schwieriger. die methode des sperrens... nun wenn man gern ALLEN menschen gibt...egal wie sie sich verhalten... nun dann sollte man sich auch nicht sperren... immerhin kann man davon ausgehen, dass sich ein file, der es bis in diese community geschafft hat, sich wirklich fantastisch verteilt. und wenn niemand mehr im queue für einen file ist... dann ist garantiert auch mal ein anderer dran. ich versuch das etwas positiver zu sehen... solange sich jemand den code ansieht... und etwas tun will, auch gut... und ich hab nicht viel übrig für diese oder jegliche art von leeching... aber wenn es so sein soll... jede maßnahme wird eine gegenmaßnahme auslösen. da bin ich mir ziemlich sicher. mit dem vorlost ban wird die sache nicht gegessen sein... 1-2 buchstaben geändert in der nächsten version und es muss erstmal wieder jemand entdecken. stell dir vor die schreiben den client völlig um, wer macht sich die mühe, dass dann durchzuarbeiten und dagegen zu gehen? jemand dessen arbeit an einer anderen stelle auch benötigt wird ? |
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Hallo! Ich finde ja, das sollte es wert sein. Ich kann zwar den Arbeitsaufwand für sowas nicht wirklich einschätzen, aber es dient ja dem Ganzen. Also ich für meinen Teil habe versucht mal ein paar Antworten innerhalb filed****.de zu bekommen, mit dem durchschlagenden erfolg, das der Thread sofort geschlossen wurde. Auf meine Nachfrage beim Moderator wurde mir dann bzgl. des CommunitySharing folgende Antwort gegeben:"..und wie kommt es dann, das ich nur User die nicht in der Community sind in meiner Queue habe.." Meine Antwort: Wenn nicht mal beim "Verantwortlichen" der CommunityVorzug funktioniert, ist der Mod ohnehin sch*****! Aber das wussetn wir ja sowieso schon. Danke an dieser Stelle auch an Vorlost und Mortillo, ich hab den Code gleich implementiert! Gruss und schönes Wochenende Bud |
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