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Xtreme MOD Alles zum Xtreme MOD

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Alt 11. September 2006, 18:15   #121
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Als Kapazitäten trage mal Download: 375 und Upload 37.5 ein. Limits würde ich Download: Keines, also 375 und Upload: 30 empfehlen. Für die weiteren Einstellungen lege ich Dir mal die Xtreme-Homepage ans Herz, da hat der gute Xman das unter "Einstellungen" wunderbar erklärt. So schwer ist es auch nicht; einmal richtig durchgelesen und man weiß, woran man ist.

Mit freundlichen Grüßen
aalerich
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Alt 11. September 2006, 18:43   #122
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ich finde die Erklärung auch noch kompliziert

Topone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. September 2006, 19:12   #123
MODder
 
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in den Xtreme Einstellungen brauchst Du eigentlich nichts zu verändern, da die voreingestellten Werte eigentlich genügend sollten.
Übrigens.. kein Downlodalimit = 0 eintragen... das empfehl ich jedem der unlimitierten Download haben möchte.

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Alt 11. September 2006, 19:56   #124
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@Xman

OK - was würdest du einstellen, wenn du eine ADSL 3500/300 Leitung hättest?
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Alt 11. September 2006, 20:01   #125
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Oops... Wieder etwas gelernt. Ich habe meine Kapazität auf 300 gestellt und das Limit ebenso, manchmal verändere ich den Wert, um den Statistikgraphen aussagekräftig zu halten. (Bei DSL 6 000 und nur ganz selten 100 oder gar mehr Download würde eine korrekte Limitangabe nur zu einer geraden Linie am Boden führen.) Darum wußte ich nicht, daß das DL-Limit am besten auf 0 gesetzt wird. Was man nicht selbst nutzt vergißt man schnell...

Mit schlampigen, aber Besserung gelobenden Grüßen
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Alt 11. September 2006, 20:47   #126
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Zitat:
Zitat von Xman
in den Xtreme Einstellungen brauchst Du eigentlich nichts zu verändern, da die voreingestellten Werte eigentlich genügend sollten.
Übrigens.. kein Downlodalimit = 0 eintragen... das empfehl ich jedem der unlimitierten Download haben möchte.
Das heißt bei Downloadlimits eine 0 rein schreiben richtig weil ich tausend reingeschrieben habe?
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Alt 11. September 2006, 22:17   #127
MODder
 
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Yepp bei Downloadlimit 0 eintragen (kapazität ist so ziemlich unwichtig). Steht bei Downloadlimit ne 0 arbeitet der Download auch ganz anders.. sprich das Timing wann der socketbuffer eingelesen wird ist ein anderes.
Bis zu emule 0.42 (oder so) war es allgemein bekannt, daß bei Downloadlimit ne 0 reingehört.. aber scheinbar ist es zwischenzeitlich in Vergessenheit geraten.
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Alt 11. September 2006, 23:08   #128
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Zitat:
Zitat von aalerich
... Ich habe meine Kapazität auf 300 gestellt und das Limit ebenso, manchmal verändere ich den Wert, um den Statistikgraphen aussagekräftig zu halten. ...
Mach ich auch so, dass ich öfters mal die Grafik mit dem Kapazitätswert reskalier. Find ich im Gegensatz zu Xman schon sehr net!

Und ich hoff ja immer noch, das irgendwann mal irgendein genialer eMule Entwickler es hinbekommt, die Kapazitätsangabe und Maximalwert der up-/down-Grafik in Einklang bringt.
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Alt 12. September 2006, 07:51   #129
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Zitat:
Zitat von Xman
Bis zu emule 0.42 (oder so) war es allgemein bekannt, daß bei Downloadlimit ne 0 reingehört.. aber scheinbar ist es zwischenzeitlich in Vergessenheit geraten.
Na Mensch, die 0.42 war mein erstes Muli, die Einstiegsdroge quasi... Das hat als Grundeinstellung bei 96er Kapazität ein Limit bei 76. Der vorlost allerdings (emule plus v.0.23) hat per default tatsächlich eine 0 drin.

Mit freundlichen Grüßen
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Alt 12. September 2006, 11:24   #130
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Hello all.
I have just upgraded from xtreme 5.1.2 to 5.2.2 and for some reason i don't understand e-mule keeps crushing after a few minutes from start-up. I have tryed to reinstall a few times but the same thing keeps happening. I get some kind of C++ error message and e-mule shuts down automatically. And it does not register any of the settings changes I had just done.

Any ideas on how i might solve this problem?

Thank you.
lovedj1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12. September 2006, 11:53   #131
MODder
 
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did you try a clean install ? (= no files from previous version, only extract the rar-archiv and start emule)
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Alt 12. September 2006, 12:16   #132
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Yes, that is what i tryed, but it keeps crashing. Some kind of runtime error C++ or something. In fact, i don't even have time to copy the error message because it shuts out automatically. The only files i copy from previous version are the incoming and the temp folders, which i cut and paste from desktop.
Any ideas?
lovedj1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12. September 2006, 14:58   #133
MODder
 
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yes.. don't do it:
Zitat:
The only files i copy from previous version are the incoming and the temp folders, which i cut and paste from desktop.
but import your temp files via import function. Better let emule run for a while without any old temp files and see if the error still occur. If not you can import one by one file.
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Alt 12. September 2006, 15:17   #134
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OK.
Thank's man, i'll try that and let you know.

OK. Tryed what you suggested but i still have the same problem. It just shuts down after a few minutes. Even without touching anything but a few configuration things, such as deleting a few of the tabs that appear on the downloads screen (Av. queu rate, remaining, bitrate, etc.). I think i'm gonna go back to the previous version unless anything else occures to you or anybody else. (????)
lovedj1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12. September 2006, 18:21   #135
MODder
 
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sorry, but I have no idea what the problem at your emule. You are the first one with this runtime error... and I don't think it's related to the current version. Maybe you will find an answer on http://www.emule-project.net when searching for "runtime error". For the moment there is nothing I can do.
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