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eMule MOD - Development Alles zum Thema MOD Entwicklung. Fragen, Wünsche, Ideen zu neuen Features.

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Alt 3. June 2003, 14:03   #1
Newbie
 
Registriert seit: 07.02.2003
Beiträge: 9
Standard: eMule-Protokoll / Modden OHNE C++ Problem: eMule-Protokoll / Modden OHNE C++



Leider (~ ~ ) beherrsche ich C++ nicht...
dafür aber einige andere Programmiersprachen....

Suche einfach nur eine GUTE und BRAUCHBARE Beschreibung des Client-Protokolls.
Ich hab kein Bock mit nem Portsniffer alles selbst rauszufummeln.

Kann mir da einer Weiterhelfen?

ThanX
G´Kar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23. June 2003, 15:21   #2
Gesperrt
 
Registriert seit: 27.12.2002
Beiträge: 109

Welche Programmiersprachen kannst du denn?

RW2002 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17. July 2003, 14:21   #3
odi
Newbie
 
Registriert seit: 17.07.2003
Beiträge: 2
Standard: eMule-Protokoll / Modden OHNE C++ eMule-Protokoll / Modden OHNE C++ Details

im grunde is die programmiersprache doch wurscht @rw2002 ...
man könnte nen edonkey-client in php(-gtk) programmieren ... wär zwar langsam und irgendwie ned passend ... aber najo ..

nur ich würds auch ma interessant finden, ne übersicht übers protokoll zu haben ...
schließ mich der bitte an

odi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17. July 2003, 17:20   #4
V.I.P.
 
Registriert seit: 07.12.2002
Beiträge: 3.033
Standard: eMule-Protokoll / Modden OHNE C++ Lösung: eMule-Protokoll / Modden OHNE C++

Schon mal danach gegoogelt? Die wahsinnig komplexe Suchanfrage "edonkey protocol" hat unter anderem folgende Links zu Tage gefördert:

http://hitech.dk/donkey/
http://silicon-verl.de/home/flo/software/donkey/

und noch ne Menge andere interessanter Dinge, zum Beispiel eine Edonkey-Client in Python
__________________
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Usul ist offline   Mit Zitat antworten
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