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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 14. June 2003, 17:35   #181
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also meiner macht was er will was die ul-slots angeht. ständig 5 offen, obwohl ich 2 eingestellt habe. auber auch wenn ich 1 oder 7 oder sonst was einstell, er mach immer 5 auf, nicht mehr und nicht weniger. er reagiert auf keinerlei einstellungen diesbezüglich.

@winki2099, so wie auf deinem bild sah bei mir der ul die ersten stunden auch aus, aber mittlerweile ist der genauso zerklüftet wie bei jedem anderen auch.
den stabilsten ul hatte bei mir immernoch der neue bloodymad.

vom dl her ist der 9c der schwächste den ich in den letzten 2-3 monaten hatte. und das, obwohl er die meisten aktiven verbindungen von all meinen letzten getesteten mods hat. also was das angeht, so führt bei mir am morph v6b kein weg vorbei.
schade, der lsd sah doch am anfang vielversprechender aus als er dann ist.
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Alt 14. June 2003, 17:43   #182
Multi-Coder
 
Benutzerbild von winki2099
 
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@renegade: bevor ich ne kleinigkeit änderte, war der upload bei mir auch total zerklüftet. bei meinem kleinen rechner dauerte es keine stunde, bis das gehopse anfing. seit der änderung absolut stabil. was den download angeht, kann ich nix sagen, hab das net so getestet. er hat 2 files mit insgesamt 27kb gezogen, kann mich also nicht beklagen.
der morph ist wie immer eine klasse für sich (okay, vielleicht etwas übertrieben), gegen den spricht nichts. sollte ich genug vom lsd haben, nehm ich wieder den morph, oder aber ich bastel ein wenig am fusion r6 sundae, das wär die andere alternaive.

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Alt 14. June 2003, 20:08   #183
Board Methusalem
 
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also wenn da nichts gravierendes kommt, ist der LSD9c mein MOD.
Bei meinen Einstellungen ist das der stabilste UL/DL Mod, den ich kenne.
Auch die aktiven Verbindungen stehen derartig tief, das ich das kaum glauben kann.
Beim Start habe ich auch das Gehopse, aber nach ca. 30-45 Min. pegelt sich alles ein.
Lade im Moment 3 Files mit ca. 600 Quellen und da hat er streckenweise mit bis zu
50 KB gezogen. Im Regelfall ca. 10-30 KB. Manchmal aber auch 0. Aber was solls.

Eins ist mir aufgefallen : Er lädt von einer Quelle, aber die Quelle wird nicht angezeigt.
Ausschliesslich nur die DL Geschwindigkeit in der Gesamtanzeige wird dann angezeigt.
Ausserdem vergisst er manchmal den Freunduploadplatz, obwohl er in der
Warteliste steht. Für mich ist das das geringste Problem.
Bei meiner vielen Klickerei in die Statistik, Clients und was es sonst noch so
zu gucken gibt, ist dieser Mod nicht einmal abgestürzt. SUPER.

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Alt 14. June 2003, 20:14   #184
MODder
 
Benutzerbild von cyrex2001
 
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winki2099, die 9c läuft, cpu liegt bei 10% mit ein paar spitzen um die 20% und dass beim start!
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Alt 14. June 2003, 20:25   #185
Multi-Coder
 
Benutzerbild von winki2099
 
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okay, bei mir liegts etwas höher, mein 450er kann net soviel ab aber läuft gut und zieht auch gut und das bei 4 files.
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Alt 14. June 2003, 20:55   #186
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Benutzerbild von mkkrack
 
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Hi,
ich hab mich auch nun ne Zeit lang mit dem LSD 9c versucht. Was die Up-Slots angeht...da hab ich min: 3 und max: 4 eingestellt und er hält sich dran, bevorzugter Weise 3. (was ich auch als ausreichend finde) Die CPU-Last ist immer bei 2-7%, wobei er dann in rhythmischen Abständen kurz auf ~20% ansteigt, warum auch immer !!! Die Speicherauslastung lt. Win Taskmanager steigt im Gegensatz zu anderen Mods schneller an (denke ich) Bei Start sind es ca 30.000k und nach ca 8 Std dann ca 38.000k aber ich kann mich auch irren... Der Download ist meiner Meinung nach schlechter geworden als in der 9b und hier verlass ich mich dann auf die Statistiken. 20h Laufzeit mit 9c = 1:1,5 und 20h Laufzeit mit der 9b =1:2. Also zurück zur 9b
Alles in allem bin ich aber von der Arbeit in diesem Mod doch schon beeindruckt Great Job

Zitat:
oder aber ich bastel ein wenig am fusion r6 sundae, das wär die andere alternaive.
Das würde mich auch interessieren
Ich hab im Offiziellen Fusion-Forum gestöbert und gelesen, daß die Jungs wohl weiter machen wollen. Die R6 hab ich ziemlich lange am Laufen gehabt und war echt begeistert von ihr. An was hattest Du denn gedacht bei der r6 Sundae ??? UND...könnte man das dann auch haben
(Obwohl es ja vielleicht nicht hier her gehört)

CU
mkkrack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. June 2003, 21:02   #187
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ähm, immer langsam mit den jungen pferden soweit bin ich noch nicht, dass ich mich da einfach hinsetzen und proggen kann, deshalb hab ich ja gesagt "basteln" Kleinigkeiten kann ich zwar, aber an dieses Programmiertool von winzigweich muss ich mich erstmal gewöhnen. ich bin da etwas B*rland verwöhnt.
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Alt 14. June 2003, 21:14   #188
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Benutzerbild von mkkrack
 
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Zitat:
ähm, immer langsam mit den jungen pferden
Man könnte auch sagen "Gemach, Gemach" Ist natürlich klar aber es wäre doch, wenn es denn klappt mit dem "Basteln", ne coole Sache für viele. Ich persönlich würde mich auf alles was in diese Richtung läuft, sehr freuen.

CU
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Ich wollte schnell saugen, die Zeit lehrte mich das 1:1 völlig ausreichend ist
mkkrack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. June 2003, 21:26   #189
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Klar, wäre auch für mich ne coole Sache, aber C++ ist eben nicht etwas, was man in nem 2 Stunden Crashkurs lernen kann. Das braucht Zeit, und Geduld, und von beidem hab ich sehr wenig
Ich meine, ich programmiere ja schon etwas länger, aber bisher eben nicht in C++. Mal sehn, was draus wird.
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Alt 14. June 2003, 21:46   #190
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Beiträge: 177

alles in allem einer der besten Emule versionen die ich bisher getestet habe.

habe zwei uploadsslots offen und daran hält er sich auch fast immer.

Das einzige Problem das ich habe ist das ich nach jedem Neustart wieder neue Server in meiner Serverliste habe obwohl ich das in den Optionen alles ausgestellt habe.
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keine Signatur! ok Mod´s ihr habts geschafft.
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Alt 14. June 2003, 21:51   #191
MODder
 
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was einfügen bzw. ändern, dass pack ich auch, aber direkt einen bug oder eine unsauberkeit im code zu entdecken ist schon sehr schwer! aber wie heist es so schön, nur übung macht den meister!
@winki2099, mit den 30 sec, bist du da selber drauf gekommen, oder hast du es mit einen anderen mod verglichen? ich wär da nie drauf gekommen!
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Alt 14. June 2003, 22:02   #192
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Benutzerbild von winki2099
 
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ehrlich gesagt, ich bin da selber drauf gekommen, ich weiss nur net, wie ich auf diese zeile gestossen bin, das war dann aber eher zufall. ich habe halt den text gelesen, und da dachte ich mir "10sec", das könnte bei meinem kleinen rechner eventuell etwas wenig sein und habs mal auf 30 gestellt und siehe da, es lief. funktionierts bei dir damit?

Edit: 20sec tuns wahrscheinlich auch, bin aber jetzt zu faul das auszuprobieren
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Alt 14. June 2003, 22:24   #193
MODder
 
Benutzerbild von cyrex2001
 
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also von der cpu-last sieht es gut aus, ich warte erstmal die nacht ab! da hatte ich immer meine, ich meine natürtlich den mod, abstürze!
aber wie du schon geschrieben hast fehlt mir einfach die zeit, sich mit c++ ausführlich zu beschäftigen!
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Alt 14. June 2003, 22:31   #194
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okay, dann bin ich mal gespannt. bei mir stürtzte der mod net ab, aber manchmal dauerte es minuten bis er wieder reagierte, und dann auch nur kurz, und ich musste wieder warten. aber im moment siehts gut. 559 in der warteschlange und noch keine probleme. die fingen aber bisher schon ab 300 an. na, mal sehn, wie es sich entwickelt.
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Alt 14. June 2003, 22:36   #195
MODder
 
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Zitat:
die fingen aber bisher schon ab 300 an
ja da lieg ich ja schon weit drüber, mit 3000!
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