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eMule MOD - Development Alles zum Thema MOD Entwicklung. Fragen, Wünsche, Ideen zu neuen Features.

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Alt 25. January 2004, 23:50   #1
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Beiträge: 20
Standard: Womit genau kompilieren... Problem: Womit genau kompilieren...



Nabönd,

bevor die Antworten kommen, ich soll doch gefälligst suchen ect. - ja habe ich bereits!
Bei meiner Suche habe ich als Antwort "VS.Net 2003" gefunden. Nur meine Frage: Mit "VS.Net 200x" kann man doch nur noch Codes für .Net Produkte entwickeln - sprich für Programme die die .Net Runtime Engine nutzen.

a) Ist der Mule in .Net gecoded - glaube nicht, aber ich scheue mich nicht zu fragen

b) Bezieht sich das .Net nur auf VB und ist C++ davon ausgenommen?

Es gibt nicht zufällig eine Seite die sich mit der eMule Programmierung beschäftigt, wo auch auf diese Frage eingegangen wird, oder?
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Warez2k
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Alt 27. January 2004, 08:21   #2
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Benutzerbild von Sledge Hammer
 
Registriert seit: 07.03.2003
Beiträge: 54

Zitat:
Mit "VS.Net 200x" kann man doch nur noch Codes für .Net Produkte entwickeln - sprich für Programme die die .Net Runtime Engine nutzen.
Nö, mit b liegtst du wohl eher richtig.
Mit Visual Studio.net kannst du zusätzlich für .net Umgebungen entwickeln.
Natürlich ist aber auch der Microsoft C++ Compiler dabei.
Korrigiert micht, aber VS.net ist der eigentliche Name (VS 2003 heisst es offiziell nicht) und damit der Nachfolger von 2002 nur mit den Zusatzfunktionen was .net angeht (+div. Änderungen).

Sledge Hammer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27. January 2004, 10:50   #3
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Beiträge: 20
Standard: Womit genau kompilieren... Womit genau kompilieren... Details

Hallo,

danke für deine Antwort
Also es gab eine Produktreihe "Microsoft Visual Studio". Bis zur 6. Auflage, war von VB bis C++ alles enthalten. Dann kam mit Version 7 die erste "Microsoft Visual Studio .Net" Suite.

Zurzeit sind wir bei "Microsoft Visual Studio .Net 2003".
Da alle Programme dort mit ".Net" Enden bin ich eben verwirrt. Weil zumindest bei VB definitiv .Net Code verwendet wird. Alter VB6 Code geht nicht mehr...

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Warez2k
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Alt 28. January 2004, 22:11   #4
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Beiträge: 6
Standard: Womit genau kompilieren... Lösung: Womit genau kompilieren...

emule ist in C++ programmiert und somit in sich erstmal plattformübergreifend. Alles weitere bzgl. Development empfehle ich Dir: www.emule-project.net
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Butterblume

- Ich liebe kosmische Wesen -
Butterblume ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29. January 2004, 21:35   #5
V.I.P.
 
Registriert seit: 07.12.2002
Beiträge: 3.033
Standard: Womit genau kompilieren... Womit genau kompilieren... [gelöst]

Zitat:
Zitat von Butterblume
emule ist in C++ programmiert und somit in sich erstmal plattformübergreifend.
Etwas zu kurz gedacht. Klar, C++ ist für viele Plattformen verfügbar, ABER die Windows-API, die in eMule in rauhen Mengen benutzt wird, ist es nicht. Also kann von plattformübergreifend kaum die Rede sein, es sei denn, man geht von solchen Dingen wie WINE aus, die unter Linux große Teile der Windowsumgebung nachbilden. Es reicht nicht, wenn ein Programm in einer portablen Programmiersprache implementiert ist, die verwendeten Bibliotheken müssen es auch sein. Gerade das ist aber bei eMule nicht der Fall.
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Usul ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31. January 2004, 20:02   #6
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...und das heißt nun für mich?
Source in VS 6.0 oder VS .Net 2003 öffnen ?!
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Warez2k
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Alt 1. February 2004, 14:52   #7
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Registriert seit: 07.02.2003
Beiträge: 439

Lies doch einfach mal den readme.txt, der den Sourcen des Original-Emule beiliegt. Da steht unter anderem:

Zitat:
You need Microsoft(C) Visual C++ .NET 2002 to compile eMule.
Änderungen die für die 2003-Version nötig sein könnten, werden genannt.
Frizz ist offline   Mit Zitat antworten
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