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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 2. July 2003, 16:06   #706
MODder
 
Benutzerbild von darkwolf
 
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Hi,

Beim AuoCleanup werde immer nur so viele Quellen entfernt, wie Platz benötigt wird. Welche die den Einstellungen entsprechen es dabei erwischt hängt mehr oder weniger vom Zufall ab (interne Position in der Queue).

@KHK kopiere dir einfach das Verzeichniss deines alten MODS (Backup schadet nie ) und kopiere den eWombat in das neue Verzeichniss. Der eWombat übernimmt dann die Daten der alten preferences.ini und preferences.dat (falls dort vorher kein andere eWombat 0.06x lief) und schreibt sie in config/eWombat.ini(.dat)

@GoodWillHunting: Ob der s.n.a.f.u. besser als andere Systeme ist kann und will ich nicht beurteilen, da er eine komplett andere Vorgehensweise hat.
Die Kick von downloadqueue funktion habe ich eingebaut weil:
a) Damit sich keiner wundert (wenn der client auch im dl ist) warum er noch da ist obwohl man ihn gekickt hat
b) Die Teile meistens eh bloss NoNeedeParts/Full Queue oder gefakte QueueRankings haben.
c) Von ein paar kann man aber doch mal download bekommen, also bleibt es jedem selbst überlassen ob er den rauskickt oder nicht!

cu
darkwolf
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darkwolf ist offline  
Alt 2. July 2003, 18:17   #707
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wann kann man mit der version mit SUI rechnen ?

Xerves ist offline  
Alt 2. July 2003, 18:19   #708
Board Methusalem
 
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Zitat:
Zitat von KHK
Kann mir bitte jemand Info geben, wenn ich zur Zeit 0.29b Mods fahre und ich lade den neuen eWombat ein, gibt es dann Probleme mit den vorher genutzten
wichtigen Dateien, da er angeblich auf der Version 0.29a aufbaut.
Vielen Dank schon mal.

Gruß KHK
wüßte ich auch gerne was passiert wenn man zuerst ne 29b hatte und dann ne ältere version benutzt

Xerves ist offline  
Alt 2. July 2003, 19:00   #709
MODder
 
Benutzerbild von darkwolf
 
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Beiträge: 331

Hi,

vorsichtiger halber die clients.met vorher sichern, da die 0.29b die clients.met um den RSA-Schlüssel erweitert. Ein alter eMule/mod könnte die neue clients.met dann als defekt interpretieren bzw. totalen blödsinn einlesen.

Ich möchte beim eWombat den SUI (RSA-Hash wäre treffender ) so integrieren das die alte clients.met kompatibel weitergeführt wird, so das man keine Credits verliert wenn man auf einem alten mod zurücksteigt. Aber es soll auch die neue clients.met der 0.29b richtig übernommen und weitergeführt werden...

Wie gesagt ich implementiere gerade das RSA-Hash System, aber es ist halt mit einfachen code-copy nicht getan (das geschrei möchte ich nicht hören, wenn jemanden danach die alten Mods 'amok' laufen oder wenn der s.n.a.f.u. oder ACT einen 'sicheren' Client einfängt )

cu
darkwolf
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darkwolf ist offline  
Alt 2. July 2003, 19:08   #710
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ich bekomme immer:

Client (null) banned by S.N.A.F.U.

ist das ne bug ? denn statt null müßte ja der name erscheinen[/b]
Xerves ist offline  
Alt 2. July 2003, 21:34   #711
V.I.P.
 
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Zitat:
Zitat von darkwolf
Ich möchte beim eWombat den SUI (RSA-Hash wäre treffender ) so integrieren das die alte clients.met kompatibel weitergeführt wird, so das man keine Credits verliert wenn man auf einem alten mod zurücksteigt. Aber es soll auch die neue clients.met der 0.29b richtig übernommen und weitergeführt werden...
Zuviel Energie würde ich aber nicht in die Abwärtskompatibilität stecken. Erstens wird das sowieso mit der Zeit unwichtig, zweites gibt es dann keinen Grund mehr, auf ne ältere Version zurückzugehen, wenn eWombat SUI drauf hat

Zitat:
Zitat von Xerves
ich bekomme immer:
Client (null) banned by S.N.A.F.U.
ist das ne bug ? denn statt null müßte ja der name erscheinen[/b]
Ich bekomme das auch immer. Ich glaube nicht, das es ein Bug ist, vielmehr eher ein Client, bei dem man den Nickname nicht ermitteln konnte (aus welchen Gründen auch immer). Aber da der Nickname sowieso mehr oder weniger unwichtig ist (vor allem bei Leechern ), würde ich mir da keinen großen Kopf machen
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Usul ist offline  
Alt 2. July 2003, 22:08   #712
MODder
 
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Ich sehe das wie Usul,
würd auch keine unnötigen Energien dafür aufwenden, die clients.met abwärtskompatibel zu halten. Wenn die neuen Versionen gut laufen sollte es keinen Grund mehr geben ne Alte zu verwenden.
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Xman ist offline  
Alt 3. July 2003, 01:08   #713
MODder
 
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Hi,

es gibt Clients die übertragen keinen Usernamen die werden dann als (null) bzw gar keinen namen in der warteliste angezeigt. Die meisten mods schmeißen die sofort raus. Wenn solcheiner vom s.n.a.f.u. erwischt worden ist, hatte er vorher einen anderen Namen und ist ein s.g. NickThief Einen leeren Namen zu senden war früher mal eine gute Methode um den eMule abzuschiessen...

wg. SUI, das Hauptproblem ist halt, das er sich nicht mit dem s.n.a.f.u. oder AntiCreditTheft frisst, da ja nach wie vor Clients ohne SUI in die Queue kommen können. Die kompatiblität werde ich wahrscheinlich auf eine Import/Export Funktion reduzieren. So nach dem Moto wenn eine clients.met der 0.29b da ist wird die beim erststart übernommen, wenn nur eine alte da ist wird diese übernommen und ansonsten nicht mehr angerührt. Und dann halt eine Funktion umd die aktuellen Credits als 029b Credits o. alte Credits zu expotieren und der eWombat arbeitet dann mit seinem eigenen Format.

cu
darkwolf
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darkwolf ist offline  
Alt 3. July 2003, 05:42   #714
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Zitat:
Zitat von darkwolf
Hi,

wg. SUI, das Hauptproblem ist halt, das er sich nicht mit dem s.n.a.f.u. oder AntiCreditTheft frisst, da ja nach wie vor Clients ohne SUI in die Queue kommen können. Die kompatiblität werde ich wahrscheinlich auf eine Import/Export Funktion reduzieren. So nach dem Moto wenn eine clients.met der 0.29b da ist wird die beim erststart übernommen, wenn nur eine alte da ist wird diese übernommen und ansonsten nicht mehr angerührt. Und dann halt eine Funktion umd die aktuellen Credits als 029b Credits o. alte Credits zu expotieren und der eWombat arbeitet dann mit seinem eigenen Format.

cu
darkwolf
Das finde ich doch eine gute Idee.
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Bis bald, Willly!!!
Willly ist offline  
Alt 3. July 2003, 06:47   #715
MODder
 
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jo, klingt gut, darkwolf.
Im übrigen sollte man bedenken, daß wohl so ca. 3 Wochen nach erscheinen der nächsten offiziellen Emule-Version, über 50% der User diese Version benutzen werden. Meinen Beobachtungen nach war das bisher bei jeder Version so. Wenn sich diese Version bewährt und auch das SI, so denk ich wird die Zahl weit über 50% gehen. Ab dann wird SI auch richtig greifen.
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Xman ist offline  
Alt 3. July 2003, 08:51   #716
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Zitat:
zweites gibt es dann keinen Grund mehr, auf ne ältere Version zurückzugehen, wenn eWombat SUI drauf hat
Schließ michUsul, an!Für mich gibts so oder so momentan nur den eWombat und wenn der nächste noch SUI hat wozu noch wechseln! Denke auch das alle Mods ziemlich schnell darauf umsteigen werden und dann hat die Abwärtskompatibilität nach kurzer Zeit keinen Sinn mehr!
Außerdem Läuft der 0.062 doch hervorragend,und wenn einer die Abwärtskompatibilität noch haben möchte dann läßt er halt den weiter laufen,für die anderen gibts den eWombat SUI ! Es ist doch nicht jeder gezwungen sofort den aktuellsten zu nehmen,vor allem nachdem der 0.062 so verdammt gut ist!!!
Oder seh ich das falsch!
__________________
Sr.Herms @ Xtreme
Die gute alte Zeit, der eWombat
bei mir gibts ihn auch :http://mitglied.lycos.de/herms/
Sr.Herms ist offline  
Alt 3. July 2003, 09:12   #717
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sehe ich genauso, benutze ewombat seit der ersten version und war damit immer glücklich. deswegen freue ich mich schon darauf das ewombat SUI kann denn dann kann ich auch die neuen version benutzen denn zur zeit bin ich noch beim morph
Xerves ist offline  
Alt 3. July 2003, 09:26   #718
KHK
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Registriert seit: 13.02.2003
Beiträge: 135

Mir ist die ganze Diskussion nicht nachvollziehbar, wegen meiner Frage abwärtskompatibel. Natürlich kann in der nächsten Zeit diese
Kompatibilität vergessen werden, aber ich hatte nun mal eine 0.29b Version eingespielt, da bei mir 0.061 nicht sehr erfolgreich gelaufen ist.
Nach der Neuauflage 0.062 möchte ich halt wieder diese Version be-
nutzen, darum meine Frage an Euch Fachleute. Wenn ich aber gewusst
hätte, dass dadurch ein unnötiger und verzichtbarer Rattenschwanz
nachfolgt, hätte ich mir die Frage verkniffen und gewartet, bis eben eine
eWombat auf 0.29b Basis erstellt wird. Außerdem hat Darkwolf kurz und
bündig geantwortet, nach dem Motto in der Kürze liegt die Würze. Noch
einmal meinen Respekt für Darkwolf und alle anderen Entwickler.
KHK ist offline  
Alt 3. July 2003, 11:09   #719
MODder
 
Benutzerbild von Xman
 
Registriert seit: 28.03.2003
Beiträge: 5.800

KHK,
Wird ein bestimmtes Thema in den Raum geworfen, so wird halt nun mal darüber diskutiert. Dies sollte ja auch Sinn und Zweck eines solchen Forum sein. Hat also nur indirekt mit Deiner Frage zu tun
__________________
Xman ist offline  
Alt 3. July 2003, 15:19   #720
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Registriert seit: 31.01.2003
Beiträge: 15

Zitat:
Zitat von Sr.Herms
Zitat:
zweites gibt es dann keinen Grund mehr, auf ne ältere Version zurückzugehen, wenn eWombat SUI drauf hat
Schließ michUsul, an!Für mich gibts so oder so momentan nur den eWombat und wenn der nächste noch SUI hat wozu noch wechseln! Denke auch das alle Mods ziemlich schnell darauf umsteigen werden und dann hat die Abwärtskompatibilität nach kurzer Zeit keinen Sinn mehr!
Außerdem Läuft der 0.062 doch hervorragend,und wenn einer die Abwärtskompatibilität noch haben möchte dann läßt er halt den weiter laufen,für die anderen gibts den eWombat SUI ! Es ist doch nicht jeder gezwungen sofort den aktuellsten zu nehmen,vor allem nachdem der 0.062 so verdammt gut ist!!!
Oder seh ich das falsch!
Nein, im Gegenteil vollkommen richtig!
__________________
Bis bald, Willly!!!
Willly ist offline  
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