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eMule MODs - Allgemein Alles zu den eMule-MODs, die unsere Anforderungen für 'saubere' MODs erfüllen.

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Alt 11. June 2003, 12:32   #16
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Zitat:
Zitat von Fireball
Pro Zeitraum bekommen also weniger Leute was von mir, ich habe also auch bei weniger Leuten credits, unabhängig von irgendwelchen Hacks oder so, richtig?
Kommt auf den Zeitraum drauf an Wenn du zwölf Stunden online bist, ist es relativ egal, ob du gleichzeitig zu vielen langsam oder zu wenigen schnell hochlädst, über die Summer hast du in 12h gleich viele Leute bedient, egal nach welchen System (von dem der unsauberen Mods mal abgesehen).
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Usul ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. June 2003, 13:11   #17
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Bist Du sicher? Du schreibst ja

Zitat:
Zitat von Usul
Wenn du zwölf Stunden online bist, ist es relativ egal, ob du gleichzeitig zu vielen langsam oder zu wenigen schnell hochlädst, über die Summer hast du in 12h gleich viele Leute bedient, egal nach welchen System (von dem der unsauberen Mods mal abgesehen).
Also, irgendwie widerspricht sich das doch. Wenn ich zu vielen wenig uploade, habe ich viele bedient, also auch bei vielen Credits, vielleicht nicht so gute (also viel) wie wenn ich wenigen Leuten viel gegeben hätte, aber ich komme durch viele Credits potentiell bei mehr Leuten in der Queue voran.

Denn die Krux ist doch, daß die Wahrscheinlichkeit höher ist, Leute zu treffen bei den ich Credits habe, wenn ich zu mehr Leuten upgeloadet habe. Wer sagt denn das ich jemals wieder jemand treffe, bei dem ich viele Credits habe (wenn überhaupt, siehe meine Umfrage zum Updateverhalten). Also bringt mir jemand bei dem ich viel Credits habe unter Umständen nischt. Quasi Kleinvieh macht auch Mist!

Haben wir uns jetzt verrant oder reden wir aneinander vorbei?

Fireball ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. June 2003, 13:34   #18
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Beiträge: 3.033

Fireball,

wir reden aneinander vorbei. Ich habs doch mit der Beispielrechnung über eine Stunde beschrieben. Ob du eine Stunde lang zu vier Leuten gleichzeitg hochlädst (langsam zu vielen), oder zu jedem der vier hintereinander eine viertel Stunde (zu wenigen (extremfall nur einer) schnell), spielt nach der Stunde keine Rolle. Nach dieser Stunde haben vier Leute etwas bekommen, so oder so.

Die einzige Möglichkeit, wie du über einen längeren Zeitraum mehr Leute bedienen kannst, besteht nur darin, das jeder weniger bekommt. Und das ist auch nicht gut, weil man sich dann mehr anstellen muß, um das gleiche zu bekommen, hatte ich auch schon erklärt.

Vielleicht kann jemand anderes das mal mit seinen Worten erklären, ich weiß langsam nicht mehr, wie ich es noch anders erklären soll.

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Usul ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. June 2003, 15:07   #19
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Beiträge: 45

Ok ack, aber dann was anderes bzw. anders gefragt.

Wieviel wird denn überhaupt an einen User hochgeladen, wenn full chunks aus ist. Ist das immer gleich, hängt das vor der Wartezeit, den Punkten usw. ab? Kann denn dann ein User, wenn er schneller downloaded effektiv nicht mehr Daten bekommen, als wenn er langsamer downloaden würde.

Und was passiert, wenn full chunks an ist und er aber trotzdem nicht fertig machen kann, weil die Quelle offline geht? Schmeisst der dann die geladenen Daten weg?
Fireball ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11. June 2003, 15:47   #20
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Beiträge: 3.033

Zitat:
Zitat von Fireball
Und was passiert, wenn full chunks an ist und er aber trotzdem nicht fertig machen kann, weil die Quelle offline geht? Schmeisst der dann die geladenen Daten weg?
Nein, zumindest nicht alle. Ich weiß nicht, ob Emule jedes Byte behält, aber auf jeden Fall wird nicht alles wegggeworfen. Wieviel jeder bekommt, wenn full chunks nicht an ist, weiß ich nicht genau, ich bilde mir ein, das es da eine Zeitregelung gab, aber da bin ich mir nicht sicher.
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Usul ist offline   Mit Zitat antworten
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