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eMule MOD - Development Alles zum Thema MOD Entwicklung. Fragen, Wünsche, Ideen zu neuen Features.

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Alt 3. January 2003, 12:57   #1
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Beiträge: 1
Standard: Emule Compilieren Problem: Emule Compilieren



Hi würde gerne an einer EMule Mod arbeiten.
Kann ich den Quellcode mit C++ Builder von Borland Compilieren.
Wenn ja wie ?

Thanks im voraus
Snake50 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 3. January 2003, 14:04   #2
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Registriert seit: 30.12.2002
Beiträge: 108

he genau so einen thread wollte ich auch posten !
Ich stelle die Frage mit ihm zusammen weiter: Wie compiliert man mit Visual c++ 6?
Danke im voraus

__________________

Besucht ma www.mts-treff.de ...
Quietdeath ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 3. January 2003, 19:08   #3
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Beiträge: 108
Standard: Emule Compilieren Emule Compilieren Details

@ snake
du kannst mit den meisten c++ programmen auch compilieren (sonst würde ich sie wegen Funktionsmangel auch gleich löschen)
ich für meinen teil weiß aber nich wie man es macht
ich habe meinen mod fertig programmiert es fehlt nur noch ihn zu kompilieren
Also an alle Modder da draußen helft uns !

__________________

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Quietdeath ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 4. January 2003, 06:55   #4
Board Methusalem
 
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Beiträge: 3.280
Standard: Emule Compilieren Lösung: Emule Compilieren

Ihr können dem source nur mit VC ++ 7.0!!!!!!!!! compilieren.
Ihr braucht also Visual C++ .net
Xerves ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 4. January 2003, 09:03   #5
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Beiträge: 108
Standard: Emule Compilieren Emule Compilieren [gelöst]

wie gesagt geht auch mit 6 brauchst aber zusätzichen compiler für .net
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Quietdeath ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 4. January 2003, 09:11   #6
Board Methusalem
 
Registriert seit: 04.01.2003
Beiträge: 3.280

würd aber eher empfehlen komplett zu .net zu wechseln, ältere projekte laufen ja trotzdem
Xerves ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 5. January 2003, 13:20   #7
Newbie
 
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Beiträge: 1

also mit VC++6 Sp5 braucht ihr die libraries und header files von
Windows SDK http://www.microsoft.com/msdownload/...te/default.htm
ladet den "core Sdk"(ihr könnt naturlich das ganze SDk runterladen sind 342 MB) runter sollte dann funktionieren.
Lumocolor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 5. January 2003, 20:26   #8
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Registriert seit: 30.12.2002
Beiträge: 108

jaja jungs is ja schön und gut aber WIE? compiliert man die sch**** dann ?
indem man sich einen anderen compiler runterlädt? - Wohl kaum!
__________________

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Quietdeath ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 9. January 2003, 09:54   #9
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Registriert seit: 04.01.2003
Beiträge: 3.280

einfach .net installieren dann das emule projekt öffnen und in vc++ .net auf "build" klicken, schon wird es compiliert.
kinderleicht
Xerves ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27. March 2003, 08:14   #10
Newbie
 
Registriert seit: 07.01.2003
Beiträge: 8

Hab ein Problem beim compilieren:
stdafx.cpp wird nicht gefunden???

Bitte um Hilfe
mfg Andi
Wutzler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27. March 2003, 13:16   #11
Newbie
 
Registriert seit: 07.01.2003
Beiträge: 8

*ZORT*
fehler schon gefunden..
trotzdem... danke!?!
Wutzler ist offline   Mit Zitat antworten
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